Gaming Economy & Event Innovation (Se)
Gaming Economy & Event Innovation (Se)
Modulleitung
Studiengänge
Masterstudiengang Entrepreneurship, Innovation und Leadership (MSc EIL 25)
(01.09.2025)
Das Modul verbindet die Gaming-Industrie mit unternehmerischem Denken und praktischer Projektumsetzung. Die Studierenden analysieren Gaming als globales Wirtschaftsphänomen, erarbeiten theoretische Grundlagen aus Entrepreneurship, Marketing und Eventmanagement und setzen dieses Wissen direkt in einem realen Projekt um. Der Organisation und Durchführung eines öffentlichen Gaming Days in Liechtenstein.
Lehrmethode
- Theorie-Inputs als Selbststudium vorab, Kontaktzeit für Diskussion & Anwendung
- Gruppenarbeiten, Peer-Reviews, Pitch-Sessions
- Realprojekt Gaming Day als zentrales Lernmedium
- Dozierende begleiten Teams als Sparringspartner
Lernergebnisse
Die Studierenden…
Lernergebnisse
Die Studierenden...
Voraussetzungen
Keine